LARPzeit #21 September/Oktober/November 2008 88 Innenseiten 4,50 EUR
Inhalt:
Tipps Charaktertyp: Söldner & Landsknecht – Der Krieg ernährt den Krieg Reisetipps für LARPer: Das Elsass – Mystik und Tradition Der Medicus: Wundversorgung – Instrumente und Nahttechnik Lanzengang und Klingensturm: Der Kampf mit dem langen Schwert
Do it yourself Nähstübchen: Verwegene Schamkapseln Maske: Pimp your Orcmask – Für Monster mit Persönlichkeit ... Waffenschmiede: Der Katzbalger – das Landsknechtschwert Spiele: Zwei Würfel – viel Spaß! Einfache Würfelspiele für die Taverne
Im Gespräch Sinnesvöllerey: Nachtgeschrei – „Rockmusik mit E-Gitarre, Dudelsack und Drehleier“ Das Leben im LARPerland: Sagt mal, kann ich nicht auch ...? – Tücken der Forenberatung In-time-Zeitung: „Stimme des Herolds“ Hinter den Kulissen: Kleine Schneiderwerkstätten 2: Design (f)or Event und Adel & Volk Hinterfragt: LARP wird immer teurer ... oder? – Die Preisentwicklung bei Live-Rollenspiel-Veranstaltungen
Konzepte Gruppenkonzepte: Lapping-Rotte – Landsknechte im Zeichen des Hasen Der Weg zum schönen Con: Der Veranstaltungsort Hinterfragt: Strategie zur Arbeitsminimierung LARP-Konzepte: Fantasy-Themenpark Weltentor
Veranstaltungen Con-Bericht: Bardensang und Schwerterklang – Viel Spaß trotz Plotpannen Con-Bericht: Jetland 6 – Nebel in den Leurenmooren Con-Bericht: The Motherland – United forever, in friendship and labour ... Veranstaltungen: Wave-Gotik-Treffen, FeenCon, Elbenwald-Spektakel Con-Bericht: Fate II – The Treck Goes On |
 |
|