LARPzeit #29 September/Oktober/November 2010 88 Innenseiten 5,00 EUR
Inhalt:
Tipps Charaktertyp: Fahrende Spielleute – Glücksritter am Rande der Gesellschaft Medicus: Mehr als nur ein märchenhafter Zauber – Die Heilkraft der Musik Der Weg zum schönen Con: Beziehungspflege – Charakterbasierte Plots Reisetipps: Das südliche Marokko – 1001 Idee für den Orient
Do it yourself Nähstübchen: Wetterschutz für fahrendes Volk – Ein Umhang für Barden und Spielleute Maske: Dick aufgetragen ... – Wenn Make-up zum Spielinhalt wird Spiele: Krieg um Triat – Hnefatafl für Drei
Im Gespräch LARP international: Große Wälder, kleine Regelwerke – LARP in Schweden Sinnesvoellerey: Kripo wie im Kino – Soko Stauferland Sinnesvoellerey: Duivelspack im Interview – Wenn man vom Teufel spricht, sind seine Musiker nicht weit Monstermacher und Plotplaner: LARP-Monsterbau – Es gibt keine Geheimnisse – Nur eine Menge Arbeit Sinnesvoellerey: Musik und Mittelalter (Teil 1)
Konzepte LARP-Konzepte: Auf Alriks Spuren in Aventurien – DSA-LARP Hinterfragt: Rollenspieler gegen Rassismus – Gute Idee neu aufgelegt
Veranstaltungen Con-Bericht: Horasia II – Tanz der Masken Con-Bericht: Fantazjada 15 – Mit dem Schwert nach Polen Con-Bericht: Neu Freystadt III – Der Jahrmarkt Con-Bericht: Silberwald 1 – Mammons Werk und Gweros Beitrag Con-Bericht: Zeit der Legenden – Blutige Pfade Con-Bericht: Chroniken 5 – In das Herz Ostfalkenbergs Con-Bericht: Immenhausen – Ruf zu den Waffen Veranstaltungen: ELIN-Konferenz – LARP als pädagogische Methode Con-Bericht: Nesaria I – Der Weg nach Norden Veranstaltungen: Urlaub in Gothic-Land Con-Bericht: fraktal.2 – Interferenzen |
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